Agoro Camp öffentlich entwickeln

Ein laufendes Tagebuch zu einem Spiel, das nicht fertig ist. Was wir entschieden haben, was es gekostet hat und was schiefgegangen ist. Agoro Camp spielt auf Camp Afric — einem Off-Grid-Grundstück in Portugal, das es wirklich gibt. Das macht manche dieser Entscheidungen seltsamer, als sie sonst wären.

Stand 13. September 2026 Neueste zuerst In Entwicklung
Der Maßstab für diese Seite

Alles hier war an dem Datum wahr, das darüber steht. Konzept-Renders sind als Konzept-Renders gekennzeichnet. Preise heißen Richtwerte, weil sie genau das sind. Und wo die Seite ein leeres Feld statt einer Zahl zeigt, ist die Zahl tatsächlich noch nicht da.

Der Vogel, den wir für dieses Camp gebaut haben, gehört jetzt zu jedem unserer Spiele

Kofa ist der Sankofa-Vogel. Er ist hier entstanden, für Agoro Camp, und sein Name steckt in der Mitte des Wortes — San-ko-fa, wobei ko-fa „geh und hol es“ heißt. Genau das ist seine Aufgabe.

Seine Schleife heißt zurückholen, zeigen, vorausschauen. Du verlierst etwas, er bringt es zurück. Er setzt sich und zeigt, was auf diesem Stück Boden vorher stand. Und vorausschauen kannst du nur dort, wo du die Vergangenheit bereits zurückgeholt hast — die Zukunft ist nicht sichtbar, solange die Vergangenheit unbekannt ist. Das ist die Regel der Figur, kein Flavour-Text.

Das goldene Ei in seinem Schnabel ist die Anzeige dafür: leer heißt, die Vergangenheit dieses Ortes ist noch verloren. Das funktioniert, weil das Ei als eigenständiges Objekt aus dem Mesh kam — das Spiel kann es wirklich zum Leuchten bringen und muss es nicht nur andeuten.

Was heute neu ist. Kofa gehört nicht mehr nur uns. Er ist jetzt auch der Begleiter von Agoro Road — derselbe Vogel, dasselbe Aussehen, andere Fähigkeiten je Spiel. Wer ihm auf der Straße begegnet, erkennt im Camp einen Bekannten wieder. Eine Figur, die uns schon gehört, kostet im zweiten Spiel nichts mehr an Design — genau deshalb lohnt es sich, sie einmal richtig zu bauen.

Er hat uns auch eine Woche gekostet, die niemand eingeplant hatte. Die Animationsbibliothek, aus der wir Flugzyklen nehmen wollten, zählt einen zweibeinigen Vogel zu avian — und ihr Avian-Bereich ist leer. Nicht dünn, leer. Schlimmer noch: Beim ersten Posen zerriss er. Das Skelett des Rigs saß an der falschen Stelle, die Knochen im Schnitt fast eine ganze Körperlänge von dem Fleisch entfernt, das sie steuern. Wir haben die Gewichtungen behalten, jeden Knochen zurück in seinen eigenen Körper geschoben — und er stand. Die ganze Reparatur steht im Agoro-Road-Log.

Kofa im Stand: ein großer blau-goldener Vogel mit Adinkra-Musterung über Hals und Körper, langem geschwungenem Hals und einem goldenen Ei im Schnabel
Zum ersten Mal im Stand. Dasselbe Mesh, das die ganze Woche unbrauchbar war. Nichts wurde neu modelliert — nur das Skelett kam dorthin zurück, wo es hingehört.
Kofa beim Sankofa-Blick zurück: der Hals schwingt nach oben und hinten über den Rücken, der Kopf ist umgedreht, das goldene Ei kommt mit
Die Bewegung, für die es ihn gibt. Der Hals schwingt über den Rücken zurück, der Kopf dreht sich um, das Ei kommt mit. Geh zurück und hol es.

Er hat jetzt drei von Hand gebaute Clips — Gehen, Idle und den oben gezeigten Blick zurück. Sie liegen in der Charakterdatei. In keinem spielbaren Build ist er bisher, und wann er in welchem ankommt, steht noch nicht fest.

Was sich geändert hat — eine Figur ist beim zweiten Mal nur dann billig, wenn das erste Spiel ihr nicht seine eigenen Regeln einbackt. Kofas Schleife ist eine Regel über Wissen, keine Regel über ein Camp — deshalb ließ sie sich ohne Umschreiben auf eine Straße setzen. Geteilte Figuren schreiben wir ab jetzt so.

Wir haben das Passwort vom Build genommen

Bis zu diesem Abend brauchtest du ein Passwort zum Spielen. Der Grund war keine Koketterie: Die Karte ist ein echtes Grundstück, unseres, von oben gesehen — und das ins offene Internet zu stellen, ist eine Entscheidung und keine Selbstverständlichkeit.

Daniel hat sie andersherum getroffen.

everyone should be able to play the current version, thats the wow effect and can go viralDaniel, 12. September 2026

Die Sperre kam noch in derselben Nacht raus — der Code dafür wurde gelöscht statt abgeschaltet, damit nichts versehentlich wieder angehen kann. Der aktuelle Build ist jetzt für alle offen, kostenlos, im Browser.

Das Spielfeld von Agoro Camp: das echte Camp von oben als spielbare Karte, mit gesetzten Gebäuden
Das Spielfeld, jetzt ohne Passwort. Es ist das echte Grundstück, von oben. Im Build steht in der Ecke noch der alte Name — das Spiel wurde nach dieser Aufnahme in Agoro Camp umbenannt, der Build zieht nach.

Was sich geändert hat — wir behandeln den unfertigen Build nicht mehr als etwas, das geschützt werden muss. Er ist das Überzeugendste, was wir haben, und eine Sperre davor hat mehr gekostet als gebracht.

Die Seite war englisch und der Trailer deutsch

Aufgefallen ist es erst, als Daniel die Seite als Besucher gelesen hat und nicht als ihr Autor: „the whole website is in english but the trailer is in german.“ Das Spiel war immer beides. Die Seite nicht.

Also gibt es jetzt eine vollständige deutsche Fassung — in Du-Form geschrieben statt Wort für Wort übersetzt, und die Untertitelspur steht standardmäßig auf der Sprache der Seite, auf der du gerade bist.

Was sich geändert hat — eine Sprache ist keine Einstellung auf einer Seite, sie ist die ganze Seite. Und wer so etwas am ehesten bemerkt, ist die Person, die es sich ansieht, ohne es gebaut zu haben.

Wir haben unsere eigene Seite fotografiert und drei Dinge gefunden, die im Code nicht zu sehen waren

Die Seite zeigt drei Dinge aus dem Camp als echte 3D-Modelle zum Drehen. Das Markup war korrekt, jedes Modell meldete sich als geladen und sichtbar — und die Seite war trotzdem falsch:

Das Modell des Gründers öffnete mit dem Rücken zu dir. Richtiges Modell, richtiges Licht, Hinterkopf. Der rote Karren war so klein im Bild, dass man nicht erkennen konnte, was er ist. Und ein Modell war als etwas beschriftet, das es nicht ist — es ist ein Wohnwagen mit Vordach, die Bildunterschrift sagte etwas anderes. Auf einer Seite über einen echten Ort ist das die Sorte kleine Unwahrheit, die zählt.

Alle drei wurden gefunden, indem wir die Seite gerendert und das Bild angesehen haben.

Was sich geändert hat — wir prüfen Seiten, indem wir sie rendern, nicht indem wir sie lesen. Das ist innerhalb einer Woche das zweite Mal, dass das Studio diese Lektion lernt, an einem anderen Spiel — ungefähr so oft muss eine Lektion ankommen, bis sie eine Gewohnheit wird.

Das Energiefeld ist mit Absicht leer

Das Camp läuft mit Solarpanels, Batterien und Wassertanks, die physisch dastehen und physisch gemessen werden. Der Plan war immer, dass das Energiefeld im Spiel die echten ausliest — der Ladestand im Spiel ist dann der Ladestand auf dem Hügel.

Diese Verbindung ist gebaut und sie ist nicht eingeschaltet: Die Daten liegen noch nicht für die Seite bereit, und dafür muss am Camp selbst ein Schritt laufen. Also steht das Feld auf der Seite ehrlich auf „wartet auf das Camp“.

Wir hätten eine plausible Zahl hineinschreiben können. Alles andere auf dieser Seite wäre dann weniger wert gewesen.

Ein Kamerabild vom echten Camp am 30. August 2026: das Off-Grid-Grundstück in Portugal
Das Camp am 30. August. Ein echtes Kamerabild, kein Render. Das Energiefeld will diesen Ort auslesen.

Was sich geändert hat — ein leerer Zustand, der die Wahrheit sagt, ist besser als ein gefüllter, der es nicht tut. Wenn die Zahl noch nicht echt ist, sagt das Feld das.

Jeder Auftrag im Stapel scheiterte gleich, und die Ursache war ein Pfad

Die Konzept-Renders für die acht Gebäude entstehen in einem Stapellauf. Beim ersten Durchgang scheiterte jeder einzelne Auftrag mit demselben Fehlercode — das sieht nach einem kaputten Dienst aus und ist es fast nie.

Das Referenzbild war als relativer Pfad angegeben, und das Skript wechselte das Verzeichnis, bevor es ihn benutzte. Nichts fand die Referenz, also lief nichts.

Was sich geändert hat — wenn jeder Punkt eines Stapels identisch scheitert, verdächtige das Gemeinsame und nicht das Einzelne. Pfade werden jetzt aufgelöst, bevor irgendein Verzeichnis gewechselt wird.

Über dieses Tagebuch

Agoro Camp ist in Entwicklung, und der aktuelle Build ist kostenlos im Browser spielbar. Dieses Tagebuch gehört dazu, wie wir während Shipaton 2026 öffentlich entwickeln; unsere veröffentlichten Apps sind Agoro Pocket, Agoro Bounce und Lanternlight, und jede ist ein eigener Beitrag. Nichts auf dieser Seite ist eine Release-Ankündigung, und die Editionspreise auf dieser Seite sind geplante Richtwerte, die sich ändern können — für eine Vormerkung wird nichts berechnet.

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